Si vous suivez un peu la blogosphère JV, vous avez très certainement dû croiser d'autres TFGA (Top Five Games Addict) chez les copains. Il s'agit d'un article à thème différent tous les mois, le but étant de partager notre expérience joueur sur un thème commun. On remercie le blog Alex Effect pour cette initiative plus que sympatôche ! Je vous invite à aller voir son blog qui recense toutes les participations du TFGA de chaque mois et qui vous donnera des moments de lectures bien cool !

Le thème du mois de novembre est donc "Les morts les plus marquantes du jeux vidéo". La liste qui va suivre risque d'être source de spoilers, alors attention pour la suite de votre lecture .

#5 : La mort de mon premier Pokemon.



Je plante le décor. T'as 8 ans, tu découvre le jeu, et c'est gonflé d'orgueil et de fierté que tu pars dans ton voyage Pokemon accompagné du starter de ton choix. La mort est un concept abstrait pour toi jeune enfant innocent et loin de toi l'idée qu'une telle chose puisse exister dans le monde merveilleux que tu es en train de parcourir. Oui mais voilà, la forêt de Jade est grande, les hautes herbes remplies de Pokemon sauvages et tu n'a toujours pas saisi l'utilisation de l'option "objet" dans ton menu. Tu n'as donc attrapé aucun Pokemon et tu sais encore moins comment te servir de ces "potions" qui traînent dans ton inventaire. Puis c'est le drame. Tu croise le chemin d'un Rattata trop hargneux ou d'un Aspicot tenace et tu regarde la jauge de HP de ton petit Carapuce baisser, impuissant. TU DU TU DU TU DU TU DU TU DU. Ce son insupportable retenti et paniqué tu demande à ton Pokemon d'utiliser ses dernières forces pour lancer Charge. Mais c'est sans espoir. Carapuce s'écroule et tu es téléporté devant le centre Pokemon le plus proche triste, honteux, le respect de ton Pokemon te filant entre les doigts. Tu te jure qu'on ne t'y reprendra plus, mais cette expérience te marquera à vie.

(à noter aussi le traumatisme de tuer un Pokemon empoisonné en calculant mal son nombre de pas jusqu'au centre le plus proche.)


 #4 La mort de mon premier compagnon dans Skyrim



Dans Skyrim, je pensais faire mon aventure en solo de bout en bout. Jouer le RP jusqu'à la fin et construire à mon personnage une personnalité d'héroïne solitaire toute puissante qui ne doit rien à personne. Puis l'histoire a fait que mon personnage croise le chemin de Lydia aka le premier Huscarl à notre service. Comment dire non à un si joli visage qui se dit complètement dévoué à votre personne ? J'ai craqué, Lydia est rapidement devenue indispensable à mon aventure, en particulier quand je me lançais à l'aveugle dans de sombres donjons. L'histoire a continué, je suis devenu Thane de plusieurs châtelleries et d'autres Huscarls se sont mis à mon service. Mais c'était Lydia qui restait toujours à mes côtés et qui brandissait le fer avec moi. Puis un jour, Lydia et moi on est tombé sur le donjon de trop. Celui qui était trop ardu pour elle qui ne pouvait lvl up contrairement à moi. Lydia est tombé. Vous ne pouvez imaginer mon désespoir quand je l'ai vu par terre, inanimée, une fois la cohue du combat terminée. Moi qui rigolait souvent quand elle tombait seule dans les pièges et restait quelques secondes un genou à terre pour se remettre du coup. Cette fois je rigolais moins. Parce que je ne pouvais pas la soigner, ni la ramener. Lydia allait rester dans cette grotte humide tant que l'IA du jeu déciderait de la garder ici avant de "nettoyer" son cadavre.
Alors pour elle, j'ai défié toutes les lois du RP et j'ai chargé ma sauvegarde a un point antérieur. Pour elle j'ai perdu plusieurs heures de jeu. Mais je m'en fiche, sa vie m'est plus importante que quelques niveaux et quelques pièces d'équipement.
Aujourd'hui je la garde jalousement à la maison. Elle s'occupe de mes 2 enfants d'adoption et de la maison de Blancherive. Ce n'est peut-être pas le destin d'une grande guerrière comme elle, mais il me plait de me dire qu'elle comprend pourquoi j'ai fais ce choix là. Ma Lydia .

 #3 La mort de Rikimaru à la fin de Tenchu : Stealth Assassins




Je n'ai jamais vraiment parlé de l'amour que j'avais pour les jeux Tenchu, et pourtant il est grand ! Je suis les aventures des ninjas du clan Azuma depuis les premiers jeux sur PS1 et j'en suis ultra fan. Dès le premier jeu l'histoire nous prend aux tripes avec la dureté des meurtres qui sont perpétrés autant par les méchants que par les ninjas que l'on incarne. A la fin du premier jeu donc, Rikimaru et Ayame se lancent à la poursuite d'Onikage qui a fait prisonnière la princesse Kiku. Après moult combats, les deux ninjas récupèrent la jeune princesse et s'enfuient alors que la grotte s'écroule. Leur chemin est bloqué, sans même réfléchir une seconde, Rikimaru demande à Ayame de prendre Kiku et de s'en aller alors qu'il leur libère le chemin, se condamnant à une mort certaine et violente. Quand on connait l'histoire de ces deux ninjas et le lien qui les uni, cette fin est d'autant plus tragique car ses devoirs de ninjas empêchent Ayame de faire son deuil comme elle l'aurait voulu...
Et d'ailleurs, on se retrouve avec Ayame et Rikimaru un peu plus loin... :3

 #2 La mort de Tidus à la fin de Final Fantasy X.



OK, donc on arrive au numéro 2, ça devient émotionnellement plus dur et ma gorge se serre. Final Fantasy X est certainement le jeu qui m'a le plus marqué dans toute ma vie de joueuse. Les heures que j'ai passé dessus se comptent en plusieurs centaines et aujourd'hui encore je ne peux regarder la séquence de fin sans pleurer toutes les larmes de mon corps. L'attachement à chaque personnages et mon immersion dans l'histoire du jeu y est évidemment pour beaucoup.
A la fin du jeu donc, Yuna détruit Sin ET Yevon (aka le Dieu tout puissant de Spira, excusez du peu) et là Tidus, personnage principal du jeu et le plus grand soutient de Yuna, commence à disparaître. Littéralement, il s'efface petit à petit. Pour faire simple, sa venue dans ce monde n'était que de la volonté de certaines entités qui le renvoient une fois sa mission accomplie. Oui mais voilà, Tidus on s'y est attaché. Tidus on a commencé le jeu avec lui, et on a souffert avec lui pendant toute l'histoire. Tidus on veut le voir couler des jours heureux avec Yuna, parce qu'après tout ce qu'ils ont traversés, c'est la moindre des choses ! (Tidus on en est même un peu tombé amoureuse si on était jeune et avec les hormones en ébullition ...)
Du coup, sa disparition, la situation, la musique de Nobuo Uematsu, tout est trop tragique pour notre pauvre petit cœur et on s'effondre. Tout ça pour ça. Non franchement Square Enix, c'est pas cool.

(... Puis oui, si on regarde les crédits jusqu'à la fin une petite note d'espoir fait du bien.)

 #1 La mort de Tatsumaru à la fin de Tenchu 2



Je l'ai dis, j'ai beaucoup d'amour pour les Tenchu. Et l'histoire du deuxième et encore plus prenante que celle de l'opus précédent.
Tenchu 2 se déroule avant les événements de Tenchu premier du nom. On y retrouve donc Ayame et Rikimaru, mais également un troisième ninja : Tatsumaru. Au cours du jeu on apprend que tous les 3 sont orphelins et ont été recueilli par leur maître qui a décidé de les entraîner pour en faire des ninja au service du Roi Gohda. Unis comme frères et sœurs ils aspirent tous les 3 à devenir de bons ninjas. Malheureusement, un accident arrive à Tatsumaru lors d'un combat contre une faction ninja ennemie et il perd la mémoire. Manipulé par Kagami, la kunoichi à la tête du groupe, il se dresse contre les ninja du clan azuma, son ancienne famille. Ayame et Rikimaru tentent de le retrouver coûte que coûte (Allô Naruto ?) et se frottent à Kagami et ses sbires. 
Finalement, ils retrouvent Tatsumaru qui  retrouve un semblant de mémoire et se souvient d'Ayame et ce qu'elle représente pour lui... mais décide de rester aux côté de Kagami pour réaliser son rêve d'un monde uniquement peuplé de ninjas. Écrasés de tristesses, Rikimaru et Ayame n'ont d'autres choix que de se dresser contre Tatsumaru devenu leur ennemi.
Lors de la scène finale, Ayame et Tatsumaru livrent leur ultime combat et ce dernier, pour laver ses pêchers et le mal qu'il a fait aux siens, se suicide.
Autant vous dire que quand on a à peine 10 ans, qu'on s'est carrément identifié à Ayame et pris d'affection pour les autres personnages, ce passage a beaucoup de mal à passer. D'autant plus que par la suite, Ayame, aveuglée par la tristesse, est à deux doigts de suivre Tatsumaru.
Bref, fin tragique quoi. A voir même si vous n'avez pas suivi le jeu, il y a un joli message d'espoir et de philosophie de vie à la fin.


Voilou ! J'espère que cet article vous a plu et que vous suivrez le TFGA de plus près ! J'essaierai de m'y tenir chaque mois 


Hello tout le monde ! Je vous passe l'habituel mea culpa pour le manque d'update, tout le monde s'en fiche, et on sait que ça recommencera anyway !

Je rappelle que le jeu n'est pas encore sorti.
Aujourd'hui je prends un peu de temps pour vous parler de l'alpha d'Evolve qui se tient en ce moment même (dernier jour today!) sur PC, PS4 et Xbox One.
Si le nom de ce jeu vous est totalement inconnu, sachez qu'il s'agit du dernier bébé des créateurs de Left 4 Dead, qui s'étaient largement illustré dans le vaste monde du FPS en ligne. Evolve reprend ce qui avait fait le succès de son grand frère : un univers sombre, un gameplay efficace, et du team work qui promet, mais pas question d'en faire une pale copie. Après quelques heures de jeux dessus, voici mes impressions.

La première prise en main.

J'ai commencé par tenter l'alpha sur PS4. Mon code enregistré, me voilà à télécharger les 12Go que pèse le monstre. Grosse déception une fois au bout : impossible de lancer une partie. Après un rapide tour sur Twitter, force est de constater que je ne suis pas la seule. Plusieurs heures plus tard, le couperet tombe: l'alpha PS4 est repoussée pour cause de soucis technique. Il semblerait que la dernière mise à jour de la console de Sony ne plaise pas trop au jeu. Déception le retour.
2K sent bien que niveau com ça le fait moyen et propose un code PC d'office à ceux dont la PS4 a fait défaut. J'en profite, et c'est donc au clavier (et à la manette un peu aussi :p) que je testerai Evolve pour la première fois.

Le déroulement d'une partie en mode Chasse est simple : si vous êtes du côté des chasseurs, vous êtes largués sur la map et votre but est de retrouver le plus rapidement possible le monstre pour l'éliminer. Si vous êtes le monstre, votre but est évidemment de survivre à la chasse et de détruire toute l'équipe de chasseurs, ou de détruire le power relay de la map (chose qui n'est possible qu'une fois le stade 3 de l'évolution atteint).
Comment arriver à vos fins quelque soit votre camp ? C'est dans les paragraphes du dessous que je vous dis tout~



En pratique ça donne quoi ?

Au lancement de votre première partie, on vous offre le choix de la classe que vous souhaitez jouer, ou plutôt d'établir un ordre de préférence sur les 5 classes disponibles : Medic (soigneur), Assaut, Trapper, Support (soutien) et évidemment le monstre. Le but étant de vous faire jouer votre classe de prédilection le plus souvent possible. Mais vu que mon but à moi était de TOUT tester, j'ai passé mon temps à bouger mes préférences de parties en parties .

Sachez que pour chaque classes, 2 skins sont déblocables (pour l'instant), et chaque skin a ses armes et ses compétences propres (4 au total pour chaque classe).  A vous de varier suivant vos stratégies ou vos goûts !

Medic:



Le heal est définitivement mon rôle de prédilection quelque soit le type de jeu, je me suis donc tourné vers ce rôle en premier. En plus Val a des faux airs de Jill Valentine, c'était donc un choix tout tracé pour moi .
L'équipement de Val est le suivant :
- Un fusil de précision qui permet de créer des points faibles dans l'armure du monstre.
- Un fusil de guérison, pour soigner ses coéquipiers à distance.
- Un fusil tranquillisant pour ralentir le monstre et le marquer plus clairement sur la map.
- La compétence Vague de guérison qui permet de se soigner tout en soignant les alliés qui se trouvent dans la zone d'effet.

Son alter ego, Lazarus dispose lui d'un fusil de précision, d'un fusil qui réanime les alliés, et de la compétence vague de guérison ainsi qu'une compétence qui lui permet de se rendre invisible.

Le rôle du medic est double : garder l'équipe en vie et en bonne santé, mais également aider l'assaut et le support à blesser plus fortement le monstre. Il est fort à parier qu'un monstre avisé prendra pour cible le medic en premier. Gare à vous ;)


 Assaut:



L'Assaut est certainement le rôle avec lequel j'ai le moins d'affinité, mais il reste cool à jouer pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tête et Tanker du monstre !
Pour rentrer dans le tas, Markov dispose de :
- Un fusil électrique qui inflige de gros dégâts et peut cibler plusieurs monstres à la fois si ils sont proches.
- Un fusil d'assaut avec une grande portée
- Des mines explosives.
- Un bouclier personnel.

Hyde, le monsieur badass numéro 2 emporte avec lui un lance flamme (self explanatory), une mitraillette, des grenades toxiques et l'indispensable bouclier personnel.

Si un Tank est là en général pour prendre tous les dégâts, ici l'Assaut est plus là pour en causer. En effet, le bouclier ne fonctionne qu'un temps assez limité, et clairement, un monstre qui veut vous arracher la tête y arrivera très certainement si vos équipiers ne sont pas là pour sauver votre peau. Attention donc à ne pas jouer du fusil électrique de trop près ;) Pour le reste, lâchez vous !


Trapper:



Un des rôles les plus intéressants à jouer selon moi ! Le trapper a un rôle primordial et ce dès les premières secondes de la partie : il doit trouver le monstre.
Maggie, le premier trapper disponible, peut compter sur son équipement pour mener à bien sa mission :
- Un pistolet automatique
- Un fusil à harpons qui retiennent le monstre quand il passe à proximité
- Un bouclier d'énergie qui empêche quiconque de quitter la zone, monstre comme humains.
- DAISY .

Si je commence à vous parler de Daisy on est pas rendu. Daisy c'est ma chouchoute. Daisy c'est un espèce de chien de chasse, en bien plus moche, mais tellement plus pipou ! Et tellement plus skillé aussi ! Daisy repère le monstre grâce à ses traces et, cerise sur le gâteau, revive les adversaires à terre ! Plus qu'une compétence de Maggie, Daisy est un membre à part entière de l'équipe puisque la partie n'est pas finie si Daisy est encore vivante ! Bref, je suis fan de Daisy.

<3
Et sinon l'autre trapper, Griffin, qui selon moi a l'immense défaut de ne pas avoir Daisy, possède une mitraillette, un fusil harpon, le bouclier de zone et des détecteurs sonores pour repérer le monstre.

Dès le départ, le rôle du trapper est déterminant. Plus le groupe met du temps à trouver le monstre, plus il a le temps d'évoluer, et plus ça sent mauvais pour vous. Il a donc tout intérêt à être efficace dès le début !
Dans un second temps, une fois le monstre trouvé, il faut le garder à proximité pour pouvoir l'abattre, et c'est encore au trapper de s'occuper de ça. Grâce à son bouclier dôme, il empêche le monstre de quitter la zone. Et il peut aller plus loin avec ses harpons. En plus de le garder quasi immobile, laissant le temps à l'assaut de lui vider quelques barres de vie, il occupe le monstre qui pendant ce temps ne peut attaquer personne car il doit s'attaquer aux harpons pour pouvoir se libérer ! Pour moi, un des rôles les plus intéressant en terme de stratégie.


 Support :



Le support est certainement le rôle le plus polyvalent et à la fois le plus indispensable du groupe. C'est aussi celui que je trouve le plus fun à jouer.
L'arsenal de Hank comprend :
- Un fusil mitrailleur laser.
- Un projecteur de bouclier, qui permet de shield un coéquipier à distance.
- Une espèce de télécommande/lance roquette, qui permet de bombarder des grosses patates sur un point donné (le monstre le plus souvent).
- Compétence d'invisibilité.

L'autre support, Bucket, est carrément awesome en terme d'apparence et surtout d'équipement. Au delà du fait qu'il soit un robot, sa main droite est un lance roquette, il peut déployer de petits drones armés depuis son torse, et peut se rendre invisible. Sa dernière compétence est plutôt intéressante : sa tête de désolidarise de son corps pour explorer la map, et marquer le monstre dès qu'elle le trouve. Attention cependant, le corps de Bucket reste complètement vulnérable pendant ce temps là.

En plus d'être un complément indispensable aux 3 autres classes, le support peut quasiment se substituer à elles en cas de besoin. Sa force de frappe est également utile pour chasser la faune agressive ou aller chercher le buff.


Le Monstre:



Nous y voilà.
Le principal intérêt du monstre, on le trouve dans le titre du jeu, c'est sa capacité à évoluer en se nourrissant des corps de ses victimes. Et mieux vaut être fin stratège pour arriver jusqu'au stade 3, le stade final.
Chaque monstre dispose de 4 compétence qui lui sont propre. Au début de chaque partie 3 points vous sont donné à répartir comme vous le souhaitez pour débloquer ces habiletés. A savoir que chaque compétence dispose de 3 stade d'évolution (oh, wait). A vous de voir si vous en débloquez 3, ou une seule, mais au stade maximum (à noter qu'à chaque évolution, 3 nouveaux points vous sont donnés).

Goliath, le premier monstre disponible, est aussi puissant qu'il est impressionnant. Ses compétences sont les suivantes :
- Souffle ardent, la réponse au lance flamme de Hyde :p
- Attaque bondissante, mieux vaut pas être à côté quand il atterrit.
- Lancer de rocher. Mais pas des petits cailloux. Des rochers. Genre une petite falaise.
- Charge. Le monstre fonce en avant et choque tout ce qui se trouve devant lui, animal, humain, arbre ou... Daisy.

Et si ce monstre là n'est pas assez terrifiant pour vous, son deuxième skin, Kraken, devrait finir de vous convaincre. Si vous aviez du mal à imaginer un Cthulhu au summum du dangereux, les studios Turtle Rock vous ont mâché le travail. De l'expérience que j'ai pu en tirer lors de mes quelques heures sur l'alpha, Kraken est très dur à approcher et quand c'est lui qui décide de venir vous faire coucou, ça fait mal. Ses compétences sont quasiment toutes des attaques qui vous tiennent à distance. Il peut même générer des sphères qui suivent les chasseurs et explosent quand elles entrent en contact.

Ce que je trouve génial dans la démarche des développeurs du jeu pour le monstre, c'est le paradoxe entre sa puissance immense et le gameplay qui en découle. Certes il est gros, puissant, et quasi intouchable en se débrouillant bien, mais il s'agit d'une chasse et la cible c'est lui. Et quand le jeu démarre ce n'est pas une amorce d'attaque qu'on lance lorsqu'on l'incarne, mais bien de fuite. Et ce durant toute la partie, ou en tout cas jusqu'au stade final de l'évolution.
La faune est tout aussi impitoyable avec le monstre qu'avec les chasseurs, voir pire puisqu'elle trahi même sa position. En clair, si vous croyez qu'incarner le monstre allait vous placer dans une position de force, vous vous trompez. Pour cela, le chemin sera long jusqu'au stade 3 de l'évolution, et vous aurez très certainement croisé la route des chasseurs plusieurs fois avant d'y arriver !

En bref...




J'ai VRAIMENT aimé mes premiers pas sur Evolve. Tout ce que j'attendais de ce jeu, et même plus, était là.
J'apprécie particulièrement le fait que quelque soit le camp incarné, la stratégie reste au coeur de la partie à défaut du bourrinage. Si le monstre doit s'auto gérer, il doit quand même constamment être à l’affût de ce que l'équipe de chasseurs fait, et même anticiper leurs actions afin de s'en tirer indemne.
Du côté des chasseurs, il est évidemment indispensable de communiquer et de se synchroniser, surtout si l'équipe attaque le monstre de front. Par dessus tout, il faut prendre soin de ses coéquipiers car AUCUNE classe ne peut prétendre survivre seule sans les 3 autres, ni face au monstre, ni face à l'environnement hostile.
D'ailleurs, personne ne doit sous estimer ce 3 ème clan qui évolue sur la map. En effet, les animaux (ou les plantes !) autour peuvent attaquer le monstre comme les chasseurs. Certains ennemis se révéleront plutôt intéressant puisqu'ils lâcheront des buff à ramasser sur leurs dépouilles, ce qui n'est pas négligeable dès le début de la partie.
Au delà de tout ça, c'est un réel plaisir de jouer à Evolve. On sent que le gameplay est différent, travaillé, et ça fait plaisir de sortir un peu de sa zone de confort en terme de FPS où les habitudes ont la vie dure.

A la fin de chaque partie, tout votre parcours est retracé sur la map. Histoire de vous rendre compte que non, l'adversaire n'est jamais loin.

Qu'est ce qu'on peut attendre pour la suite ? 

Une beta, on l'espère, mieux organisée et plus accessible à toutes les plateformes. Même si je veux bien croire que la plupart des difficultés rencontrées ne sont pas inhérentes uniquement à 2K, ils ne peuvent clairement pas nous faire le coup deux fois.

Je pense qu'on peut croire sans trop de crainte à l'arrivée d'autres modes de jeu. Aucune piste n'a été donné pour le moment mais étant donné que le mode "Hunt" est affiché en dessous du nom de la map dans la page de chargement, je ne vois pas pourquoi réserver une place au nom du mode s'il ne devait y en avoir qu'un dans le jeu. Et puis on aurait vite fait le tour non ?
Au même titre, le nombre de chasseurs et de monstres va augmenter certainement. J'ai hâte de voir ce qu'ils vont pouvoir nous pondre de pire que Kraken ! :p

Enfin, et c'est plus un souhait perso, je trouve qu'il serait intéressant de développer un peu plus la faune/flore de la planète histoire qu'elle puisse plus nous handicaper ou au contraire nous aider. Avec les heures de jeux, les stratégies deviendront claires et les mécanismes de jeux seront devenus tellement évidents qu'un élément extérieur imprévisible comme les animaux autour pourraient ajouter au jeu un intérêt supplémentaire sur la longueur.


J'espère que cet article vous aura donné envie de vous intéresser de plus près à Evolve et c'est avec plaisir que je vous donne rendez-vous pour la beta ou la sortie du jeu le 10 février !



(merci à Batou pour sa participation sans laquelle je n'aurais pas d'aussi jolis screens )